
文|《BUG》栏目 罗宁
五年时间零作品,年零腾讯又关停了一座曾寄予厚望的作品海外工作室!
近日,腾讯停腾讯天美旗下位于加拿大的又关海外工作室TiMi Montréal(下称“TiMi蒙特利尔”)已正式停止运营 。多名前员工在海外社交平台证实了这一消息 ,海外有高级游戏玩法程序员直言“虽早有预料 ,工作Web3发展趋势但现实依然令人难以接受”。室下
这个成立于2021年 、年零承载着腾讯海外3A布局期望的作品工作室,最终没能熬过5年。腾讯停更尴尬的又关是 ,其存续的海外整整5年里 ,未向市场推出任何一款独立游戏作品 ,工作甚至未公开过任何一款在研项目的室下详细信息,被不少国内外玩家调侃为“腾讯最会摸鱼的年零海外工作室”。
《BUG》栏目了解到,TiMi蒙特利尔的关停,并非腾讯海外游戏布局折戟的个例。就在同一时期 ,腾讯旗下总部位于英国的开发工作室Sumo Digital正式宣布启动裁员计划,而这家工作室正是腾讯在2021年斥资9.19亿英镑(约合82亿元人民币)全资收购的核心海外研发力量。此外 ,算力还有一家腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers确认将会裁员并“将影响大量员工”,甚至波及了几位联合创始人 。不仅如此,还有业内人士预言 ,腾讯下一个可能关闭的将会是Lightspeed LA工作室 。
5年“零作品”很尴尬
作为天美继洛杉矶 、西雅图工作室之后,在北美设立的第三家研发工作室 ,TiMi蒙特利尔成立之初就自带“高光标签”。其选址在游戏人才密集的加拿大蒙特利尔 ,这里聚集了育碧等知名厂商的核心研发力量 ,腾讯此举被业内解读为“精准吸纳3A人才、快速切入北美3A市场”的关键一步。更值得关注的是 ,工作室成立初期曾吸纳包括前《刺客信条 :英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在内的行业资深人士,一度被寄予厚望 。

(图片来自领英,截至发稿已被删除)
《BUG》栏目了解到,该工作室成立时,其核心定位是“开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的推理大型游戏产品” ,目标直指全球高端游戏市场,与腾讯当时“发力海外3A、打造全球性游戏IP”的战略高度契合 。然而,这份雄心勃勃的规划 ,最终沦为了一场没有结果的空谈 。从2021年成立到2026年关停,五年时间里 ,TiMi蒙特利尔没有推出任何一款自主研发的游戏作品 ,甚至未对外披露过任何一款在研项目的具体进展,仅偶尔有消息显示其曾参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等腾讯现有IP的本地化辅助工作,与其“3A自研”的定位严重不符。
这种“零产出”的状态 ,也让TiMi蒙特利尔陷入了舆论争议。海外玩家在社交平台调侃“这家工作室的员工每天都在摸鱼”,国内玩家则质疑“腾讯花重金在海外建工作室,到底是做游戏还是圈地” 。但在业内人士看来,TiMi蒙特利尔的失败,并非“摸鱼”那么简单,而是训练腾讯海外3A布局“急功近利”的必然结果。
行业分析师何北航向《BUG》栏目表示,“北美3A领域真正稳定产出的公司,往往有十年以上的积累 ,而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。”
他认为 ,从TiMi蒙特利尔宣称要制作一款“3A级、开放世界、以服务为重点的多平台电子游戏”时,就已经确定他们并不是真的想把游戏做成。因为“3A级”“开放世界”“以服务为重点”“多平台” ,这些关键词拆开来看 ,每一个都是高复杂度工程 。叠加在一起等于是 ,用一支缺乏积累的新组建的海外团队 ,去完成一件连老牌厂商都容易“翻车”的事情 。

(图片为Lightspeed LA工作室官网 ,其招聘职位均已失效)
更值得警惕的是,TiMi蒙特利尔的关停,可能只是腾讯海外工作室收缩的“序曲”。多位业内人士向《BUG》栏目表示 ,此次腾讯TiMi蒙特利尔的开源关闭,很可能是腾讯进一步加快海外游戏工作室裁员 、关停的一个序曲。
例如 ,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以来 ,其海外社交媒体就停止了消息更新。并且 ,其官网的在招岗位,都已全部暂停 。“岗位全部停招,通常意味着其项目进展不容乐观 ,也许Lightspeed LA只是在寻找一种体面的方式关停。”一位业内人士指出。对于该信息 ,《BUG》栏目向腾讯方面进行求证,截至发稿官方暂无回应 。
海外工作室迎来“裁员潮”
事实上,这并不是腾讯海外工作室第一次出现大规模调整 。早在2023年,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室就已停止运营,该工作室曾吸纳《光环》《战地》系列前核心成员,同样以3A研发为定位,最终因项目推进缓慢 、成本高企而关停。
2025年下半年 ,腾讯还陆续出售了多个海外游戏资产,包括Supercell旗下的NextBeat团队、《最后的纪元》开发商Eleventh Hour Games的股份等,逐步收缩海外重资产布局。此外,腾讯旗下拳头游戏也在2026年初宣布缩减格斗游戏《2XKO》的开发团队规模,距离该游戏正式上线仅过去不到三周 ,理由是“市场发展势头未达到预期 ,无法支撑现有团队规模” 。
如果说TiMi蒙特利尔的关停是“零产出”工作室的必然结局,那么腾讯近期在海外的一系列裁员动作,则暴露了其海外3A布局的整体困境。事实上,自2025年以来,腾讯海外工作室的裁撤、调整动作就从未停止 ,从英国到瑞典,从全资收购的巨头到参股的独立工作室 ,几乎都未能幸免 ,曾经重金搭建的海外研发矩阵,正面临前所未有的收缩压力
