5年零作品!腾数字经济数据安全讯数字货币又跨境电商云计算关停一家海外工作室,下一个会是谁  ?

  文|《BUG》栏目 罗宁

  五年时间零作品 ,年零腾讯又关停了一座曾寄予厚望的作品海外工作室!

  近日 ,腾讯停腾讯天美旗下位于加拿大的又关海外工作室TiMi Montréal(下称“TiMi蒙特利尔”)已正式停止运营。多名前员工在海外社交平台证实了这一消息 ,海外有高级游戏玩法程序员直言“虽早有预料,工作云计算但现实依然令人难以接受”。室下

  这个成立于2021年、年零承载着腾讯海外3A布局期望的作品工作室 ,最终没能熬过5年 。腾讯停更尴尬的又关是 ,其存续的海外整整5年里 ,未向市场推出任何一款独立游戏作品 ,工作甚至未公开过任何一款在研项目的室下详细信息  ,被不少国内外玩家调侃为“腾讯最会摸鱼的年零海外工作室”  。

  《BUG》栏目了解到,TiMi蒙特利尔的关停 ,并非腾讯海外游戏布局折戟的个例 。就在同一时期 ,腾讯旗下总部位于英国的开发工作室Sumo Digital正式宣布启动裁员计划 ,而这家工作室正是腾讯在2021年斥资9.19亿英镑(约合82亿元人民币)全资收购的核心海外研发力量 。此外 ,数字货币还有一家腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers确认将会裁员并“将影响大量员工” ,甚至波及了几位联合创始人。不仅如此,还有业内人士预言 ,腾讯下一个可能关闭的将会是Lightspeed LA工作室 。

  5年“零作品”很尴尬

  作为天美继洛杉矶 、西雅图工作室之后 ,在北美设立的第三家研发工作室 ,TiMi蒙特利尔成立之初就自带“高光标签” 。其选址在游戏人才密集的加拿大蒙特利尔 ,这里聚集了育碧等知名厂商的核心研发力量,腾讯此举被业内解读为“精准吸纳3A人才、快速切入北美3A市场”的关键一步  。更值得关注的是 ,工作室成立初期曾吸纳包括前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在内的行业资深人士,一度被寄予厚望 。

  (图片来自领英,截至发稿已被删除)

  《BUG》栏目了解到 ,该工作室成立时,其核心定位是“开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的数据安全大型游戏产品”,目标直指全球高端游戏市场,与腾讯当时“发力海外3A、打造全球性游戏IP”的战略高度契合 。然而 ,这份雄心勃勃的规划  ,最终沦为了一场没有结果的空谈 。从2021年成立到2026年关停 ,五年时间里,TiMi蒙特利尔没有推出任何一款自主研发的游戏作品,甚至未对外披露过任何一款在研项目的具体进展,仅偶尔有消息显示其曾参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等腾讯现有IP的本地化辅助工作,与其“3A自研”的定位严重不符 。

  这种“零产出”的状态,也让TiMi蒙特利尔陷入了舆论争议 。海外玩家在社交平台调侃“这家工作室的员工每天都在摸鱼”,国内玩家则质疑“腾讯花重金在海外建工作室,到底是做游戏还是圈地” 。但在业内人士看来 ,TiMi蒙特利尔的失败 ,并非“摸鱼”那么简单 ,而是数字经济腾讯海外3A布局“急功近利”的必然结果 。

  行业分析师何北航向《BUG》栏目表示 ,“北美3A领域真正稳定产出的公司  ,往往有十年以上的积累 ,而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。”

  他认为 ,从TiMi蒙特利尔宣称要制作一款“3A级  、开放世界 、以服务为重点的多平台电子游戏”时,就已经确定他们并不是真的想把游戏做成。因为“3A级”“开放世界”“以服务为重点”“多平台” ,这些关键词拆开来看,每一个都是高复杂度工程 。叠加在一起等于是 ,用一支缺乏积累的新组建的海外团队 ,去完成一件连老牌厂商都容易“翻车”的事情。

  (图片为Lightspeed LA工作室官网,其招聘职位均已失效

  更值得警惕的是 ,TiMi蒙特利尔的关停,可能只是腾讯海外工作室收缩的“序曲”。多位业内人士向《BUG》栏目表示 ,此次腾讯TiMi蒙特利尔的跨境电商关闭 ,很可能是腾讯进一步加快海外游戏工作室裁员 、关停的一个序曲。

  例如,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以来 ,其海外社交媒体就停止了消息更新。并且 ,其官网的在招岗位,都已全部暂停。“岗位全部停招,通常意味着其项目进展不容乐观,也许Lightspeed LA只是在寻找一种体面的方式关停 。”一位业内人士指出  。对于该信息,《BUG》栏目向腾讯方面进行求证,截至发稿官方暂无回应 。

  海外工作室迎来“裁员潮”

  事实上,这并不是腾讯海外工作室第一次出现大规模调整。早在2023年,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室就已停止运营,该工作室曾吸纳《光环》《战地》系列前核心成员,同样以3A研发为定位,最终因项目推进缓慢 、成本高企而关停  。

  2025年下半年,腾讯还陆续出售了多个海外游戏资产,包括Supercell旗下的NextBeat团队  、《最后的纪元》开发商Eleventh Hour Games的股份等 ,逐步收缩海外重资产布局。此外 ,腾讯旗下拳头游戏也在2026年初宣布缩减格斗游戏《2XKO》的开发团队规模 ,距离该游戏正式上线仅过去不到三周,理由是“市场发展势头未达到预期 ,无法支撑现有团队规模”。

  如果说TiMi蒙特利尔的关停是“零产出”工作室的必然结局 ,那么腾讯近期在海外的一系列裁员动作,则暴露了其海外3A布局的整体困境 。事实上 ,自2025年以来,腾讯海外工作室的裁撤 、调整动作就从未停止 ,从英国到瑞典  ,从全资收购的巨头到参股的独立工作室 ,几乎都未能幸免,曾经重金搭建的海外研发矩阵 ,正面临前所未有的收缩压力  。

  最受关注的莫过于英国工作室Sumo Digital的裁员事件 。2026年2月,Sumo Digital正式对外宣布 ,将进行大规模裁员 ,受影响员工人数尚未确定,但其在声明中明确表示 ,“和许多其他工作室一样  ,我们不得不去适应持续存在的不稳定环境,通过调整业务形态来保持韧性 ,并为长期成功做好准备。”

  除了Sumo Digital ,腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers,也在近期陷入了“大规模裁员”的危机。2026年2月中旬,10 Chambers正式确认 ,将进行“重大重组”,裁员范围将“影响大量员工”,甚至包括工作室的几位联合创始人 。

  重金挖人收购不适合3A游戏 ?

  腾讯海外3A布局的折戟 ,并非个例。事实上 ,近年来全球游戏行业进入调整期 ,国内游戏大厂的海外扩张步伐都在放缓,腾讯的收缩动作 ,只是行业趋势的一个缩影。其中 ,作为腾讯主要竞争对手的网易 ,同样在海外布局中遭遇挫折,开启了大规模的工作室关停与裁员,与腾讯形成了“行业共振” ,折射出国内大厂海外3A突围的艰难 。

  自2024年以来 ,网易已陆续关闭了7家海外工作室,涵盖北美、加拿大、日本等多个地区,其中包括2023年在加拿大蒙特利尔设立的Bad Brain Game Studios 、美国的Jackalytic Games、西雅图的Jar of Sparks工作室等 ,这些工作室的运营时长普遍不足三年,且大多未能推出任何一款原创作品 。以Jackalytic Games为例 ,该工作室被网易关停时,还取消了自2022年5月起推进的《战锤》MMO游戏开发项目,前期投入的大量研发资源全部付诸东流 。

  何北航分析指出 ,一个新团队 ,如果真的清楚3A开放世界服务型项目的复杂度 ,第一反应应该是谨慎、收敛、分阶段验证;而不是一口气把所有高风险标签全部贴上。当承诺远远超出组织能力边界时  ,商业世界通常只有两种可能 ,一是你能力不足,导致你低估难度高估自己 ,二是你需要一个足够大的故事来骗取投资 。

  行业分析师张书乐向《BUG》栏目表示,“腾讯和网易的海外收缩,本质上是国内大厂在海外3A布局中,普遍陷入了用资本换时间、换人才的误区 。”他指出 ,北美、欧洲的3A游戏行业,已经形成了成熟的研发体系和人才生态 ,头部厂商往往有十年以上的技术积累和项目经验 ,而国内大厂往往希望通过“重金挖人、收购工作室”的方式 ,快速切入3A市场,却忽视了3A研发的周期性和复杂性 ,“3A游戏的研发周期通常在3—5年以上,需要持续的资金投入和技术沉淀,而国内大厂往往急于看到成果,一旦项目进展未达预期,就会果断止损 ,这就导致很多工作室要么中途关停 ,要么被迫裁员  。”

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责任编辑 :杨赐

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